火曜日のレイドバトル【暁の軌跡】

現在持ってるキャラでの火曜日のレイドバトル攻略メモ



火曜日のレイドボス「レッドヴィラージ」
 火属性なので水属性が有利属性、風属性が不利属性。
 特殊ダメージのパラメータはSTR。
 状態変化有効は毒70%封魔70%

<共通仕様と対策>
・ダメージを与えたキャラに「DMG↓ダメージダウン」2T付与
 >デバフ入ったら基本Sクラなので無視で
・2400万超えで2連続カウンター
 >カシウスの戦略分析があればOK、ただしCP減も倍なのでCP160以上を1人
・2700万超えで特効デバフを除き解除
 >特効デバフを保持して、水着・ティータ、カシウスを前衛にして超える
  >Sブレイクでループ
 >ユウナ/カシウス/レクター居ればデバフ無くてもダメージ入る

<固有仕様と対策>
・味方全員に「CP↓(CP消費増加)」の恒久付与
STR型キャラがダメージを与えると「特効デバフ①」2Tが付与される
・ATS型キャラがダメージを与えるとデバフが解除され「被ダメ減少バフ」2Tが付与される
 >攻撃はSTR型のみ
・毒、封魔状態になると通常攻撃となり「特効デバフ②」1Tが付与される
 >取れなくてもなんとかなる
・ボスからは、回復低下、炎傷3T、「ATS↓ダウン」3Tが付与される
 >無視でOK
・最大攻撃はクリムゾンレイ、CP減少
・300万以降のボスの攻撃で「蘇生不可」2Tが付与される
 >リレイズは可、戦闘不能からの復帰ができない
・900万以降?のボスの攻撃でリレイズが解除される
 >カシウスの戦略分析があれば再付与されるので2400万もHP1で越せる
  >ユウナ等追撃があると戦闘不能になる?(未検証)
・2100万以降?近域攻撃に対してダークブレスで反撃あり
 >距離を取って攻撃

<被ダメージ減少効果と固定ダメージの注意点>
味方の「被ダメージ減少」が大きくなると(正確には敵側の「被ダメージ減少を無視して攻撃」の値と相殺した結果が-100%以下だと)
敵からの通常ダメージは0となるが、敵からの「固定ダメージ」は防御/領域を無視して貫通してくるようになる。
この固定ダメージは「被ダメージ減少」を大きくしない以外に防ぐ方法が無い。
更にこの固定ダメージはHPを減少するが「被ダメージ」には該当しない仕様のため、被ダメージが条件となるPassiveも発動しない。
ワンパンできないうちは「被ダメージ減少」を上げ過ぎない構成にした方が討伐は容易。


【パーティ構成1】 〇安定討伐
1.水着・ティータ(毒or封魔の刃)
2.カシウス(毒or封魔の刃)
3.ワンピース・ラウラ(対火属性ダメージアップLV8、毒or封魔の刃)
4.チェシャ猫・リーシャ(毒or封魔の刃)
5.プリズナー・シャーリィ
6.晴着・ミレイユ
7.アイドル・ジョゼット
8.アリス・トワ or アンゼリカ (自由枠)
・毒or封魔をクラフトで確実に入れられるSTRキャラが居れば準備が楽かも(マーチング・エステル等)


【パーティ構成2】 ◎短時間討伐可能
1.水着・ティータ
2.カシウス(属性ダメージ向上)
3.ユウナ
4.チェシャ猫・リーシャ
5.メイド・ミリアム
6.アンゼリカ
7.プリズナー・シャーリィ > 新選組・シャーリィ
8.ワンピース・ラウラ
(1)ティータのスモークカノンで共通デバフ/特効デバフを入れる
 追撃で300~600万超えるのでクリムゾンレイ+ボスのターン>領域でガード可
(2)カシウスのCP200Sクラフトで3000万超え、リレイズも連撃で終了
 ボスのターンの前にSブレイクでも良い
・プリズナー>新選組に着替えで8000万~1億超え
 デバフ無くても6000万程度出るのでデバフ不要で一撃
・カシウスに天破改装備でデバフ無しでも1億前後


【パーティ構成3】 2021/01/25 ◎ワンパン可能 特殊ダメージ50万超
1.Xmas・アルティナ
2.チェシャ猫・リーシャ
3.水着・ティータ
4.新選組・ラウラ
5.新選組・シャーリィ
6.ワンピース・ユウナ
7.旅服・エステル
8.新選組・フィー
(1)ラウラのSクラフトで終了
 ラインを属性ダメージ向上にしてバフ全部盛るとダメージ約3億
暁_火曜レイドパーティ構成.jpg



【パーティ構成4】 2022/03/29 ◎ワンパン可能 特殊ダメージ90万超
1.旅服・フィー
2.アリアンロード
3.ヴィクター・S・アルゼイド
4.《銀》
5.Xmas・ティータ
6.パーティ・アンゼリカ
7.バレンタイン・アネラス
8.制服・ノエル
(1)ステルス状態ヴィクターのSクラでダメージ6億超え
暁_火曜レイドバトル3090万.jpg



【特殊ダメージ】
STRを高くする。
1.キャラの基本値
2.ギルド開発増加分※
3.衣装強化増加分
4.武器熟練度増加分
5.装備増加分
6.マスタークオーツ増加分
7.クオーツ増加分
8.メディカルクオーツ増加分
9.潜在値増加分
10.passiveとcommandによる増加分
11.クラフト効果による増加分
※ギルドの開発効果は開始時前衛キャラの基本値にのみ掛かる

構成1で30万超え可能。構成2で35万超え可能。
構成3で50万超え可能。構成4で90万超え可能。

ユウナ、アンゼリカ、アネラス、ノエルなどが全体にSTR+50%
ティータ(水着)、リーシャ(銀)が前衛で前衛にSTR+25%
ティータ(Xmas)が前衛で前衛にSTR+30%

STRはキャラLVupで上昇するので攻撃タイプのLVを上げるのが手っ取り早い。
次点でメディカルクオーツ。

アクセサリーは真・制覇。
クオーツは攻撃、狂怒、氷龍、洞察。

STRの増加率(%表記)の上限は基本値の+150%までとなっている。
 例:passiveで+100%、commandで+50%があるとギルドやクラフトやマスタークオーツの%上昇分は加算されない




【まとめ】
・特効デバフが2個ある
・特効デバフ入ったらSブレイクでループ
・カシウス居ればだいたい行ける

【ユウナ加入】
・特効デバフも不要
・ダメージ出過ぎるとカウンターが多くなり「空の領域」が途切れてしまうので注意
 >戦略分析あっても戦闘不能になるパターンあり(追撃が関係?)
・カシウスでバフデバフ載せれば一撃で倒せる

【新選組・シャーリィ加入】
・デバフからのカシウスSクラフトで7000万超えダメージ


暁の軌跡


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